Test Go Vacation – Nintendo Switch

♪ Vacances, j'oublie tout

Pour ceux qui n'ont pas suivi l'actualité Wii de fin 2011 (difficile de vraiment lancer la pierre, pour une fois), Partir en vacances est un jeu de fête situé sur l'île fictive de Kawawii. Une station balnéaire impressionnante avec de nombreux micro-climats qui lui permettent de posséder une plage, une ville en béton, une région montagneuse et une dernière section plus rustique. Ces quatre parties de l’île abritent une cinquantaine de mini-jeux jouables jusqu'à quatre et couvrant des activités aussi diverses que le surf, le golf, les batailles de boules de neige, le saut en parachute, la course automobile, etc. En bref, sur papier Partir en vacances est une idée brillante, une sorte de quintessence de jeu de fête, le jeu idéal pour partir en vacances sans bouger de son immense lit de son canapé poussiéreux. Malheureusement, quand il est sorti à la fin de 2011, le titre n'a pas vraiment soulevé les foules. Sa technique malingre (même sur Wii c'est dire), ses essais pas toujours inspirés et, surtout, sa manipulation infâme et très concentrée jeu de mouvement rapidement pris le dessus sur l’enthousiasme des gens. Des années plus tard, Partir en vacances Spring on Switch et cristallise tous les espoirs assassinés par la version de 2011. Et cette fois, bien que Bandai Namco n'ait pas manqué les vacances d'été, l'éditeur a réussi à planter sur presque tout le reste.

Sur la plage abandonnée

Et pourtant, nous ne nous attendions pas à des miracles Partir en vacances Commutateur. Nous savions qu'il proposerait une poignée de nouvelles activités (comme la pêche ou la capacité de prendre une photo des différents animaux sur l’île) et il a été demandé au plus une refonte de la maniabilité et, dans nos rêves les plus fous, un petit coup de peinture sur les graphiques. Pas de chance pour nous, rien de tout cela n'est dans cet épisode. Au lieu de cela, nous trouvons un jeu plus beau que celui que nous avions laissé sur Wii, avec ses environnements aussi grands que vides, où les spectateurs disparaissent et apparaissent parfois sous nos yeux comme des spectres croisés dans un Âmes sombres. Sauf que la seule âme en difficulté ici est le joueur. Le sympathique propriétaire de l’office du tourisme de Kawawii a prouvé son efficacité, nous allons donc faire le tour de l’île et de ses diverses activités. Un excellent moyen de découvrir les cinquante mini-jeux disponibles, qui vont du sport ludique au petit test nunulle qui ne risque pas d’être un mauvais match. Mario Party.

Tir de sommeil

Le vrai problème de Partir en vacances, déjà mentionné ci-dessus, est dans sa main. À l'époque, sur la Wii, il était presque logique de devoir secouer sa Wiimote toutes les deux secondes environ. Même le mode "classique" l’a également forcé à faire la marionnette avec les matraques en plastique de Nintendo. Sauf que depuis presque sept ans, Bandai Namco n'a fait aucun effort pour s'adapter. Petit exemple révélant terriblement la sottise avec laquelle ce portage a été conçu: à l'époque, pour faire tourner la caméra, il fallait appuyer sur une gâchette et utiliser le bâton dédié au déménagement, faute de mieux. Eh bien, dans cette version, Switch – console encore avec deux sticks fonctionnels – c’est la même manipulation.

Et il en va de même dans de nombreuses situations. Impossible de se déplacer dans un véhicule (que ce soit un cheval ou des rouleaux) sans appuyer sur le bouton Y, ni le marteler. Le déclencheur ZR, généralement réservé à l'accélération dans tout jeu sain, sert ici à sauter. Je pourrais continuer longtemps, mais vous commencez probablement à comprendre l'idée. Et puis il serait presque cruel de mentionner ses événements de tir où vous ne dirigez que l’axe horizontal avec des déclencheurs, la verticale peut être activée sur le gyroscope (fou, on vous dit) ou ses matchs de volley-ball ou le tennis avec son avatar semi-automatisé qui vous empêche de jouer librement.

Séance de matrices

Cet échec ennuyeux de l'adaptation des commandes dit "complet" malheureusement reflète combien Partir en vacances est incapable d'assumer son (encore jeune) âge. Cela aura suffi pendant quelques années pour faire la quasi-totalité du titre. En cause: des jeux conçus avec le jeu de mouvement à l'esprit, donc plus lent (pour le temps de réaction des Wiimotes), pas toujours très exigeant et globalement moins fou ou énervant que dans un Mario Party, pour citer à nouveau.

Donc, une fois que nous essayons de jouer avec des commandes simples, nous découvrons des jeux encore plus doux que dans nos souvenirs. Même si tout ne doit pas forcément aller à la benne à ordures, la plupart des événements motorisés manquent beaucoup de vitesse, quelques dernières secondes nous regardent sous la main et nous recherchons toujours l’intérêt de quelques autres – oui c’est vous Regardez, mini-jeu où vous devez juste éviter les tartes à la crème. On pourrait évoquer la possibilité d’acheter une villa (et de l’arranger), de posséder un chien ou de trouver des secrets un peu partout dans l’univers du titre mais on pourrait se rendre compte que les meilleurs moments de Partir en vacances sont ceux où vous ne jouez pas. Alors que nous essayons d’éviter les longs trajets en groupe d’un voyage organisé, nous prenons enfin plus amusant de marcher seul pour découvrir l'île seulement en suivant le programme défini.

Quel dommage que ce port bâclé de Partir en vacances. Je crois toujours que sur le papier, il pourrait (et devrait) être un monstre enjoué avec sa grande île pleine de petits secrets, ses cinquante tests et ses tonnes de bibelots à collectionner. Au lieu de cela, nous voici avec un jeu Wii à peine retouché que le sabot seul. Il y a six ans et demi, j'aurais pu vous conseiller de passer quelques heures à Kawawii avec vos trois meilleurs amis. Mais aujourd'hui, Partir en vacances seulement pour lui son nombre d'activités, sa bonne humeur et une direction artistique mignonne. Comme si, six ans après une histoire d'amour pendant des vacances idylliques, j'avais envie de rentrer avant de découvrir que tout avait changé, que cela ne reviendrait jamais et que la station balnéaire était devenue une friche. C’est aussi frustrant qu’il est regrettable, nous irons simplement ailleurs l’été prochain.

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